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19 novembre 2010 5 19 /11 /novembre /2010 17:58
Ca fait plusieurs jours/semaines que je voulais faire suite à l'article "jeux de mains, jeux de coquins ", il y a bien diverses anecdotes qui me passent par l'esprit et qui meritent tout notre attention.
encore des excuses pour mettre des boobs pixelisés ça, hein.. bah oui c'est vrai. ^^
 
Mais je ne sais quel force divine m'a empeché de le faire..
(surement ce sale RPG qu'est Xenogears sur PS1, que je refais actuellement..)
Pour me faire pardonner, et en attendant que je m'y attelle correctement pour faire suite à l'article, laissez moi vous rappellez à quel point notre innocence nous a fait occulter quelques petites coquineries :
 
(mouahaha, wé j'ai laissé en tout petits pour que vos yeux vous piquent et pleurent en essayant de regarder ces conchoncetés de plus pres.) 


Cependant, je reste toujours à l'affut des  References et hommages  dont le monde du jeu video s'inspire, ou inspire.
et il n'y a pas à dire, certains sont sacrement beau :

A l'image de Last Resort sur neo geo..qui s'inspire librement de Neo Tokyo dans Akira.

Au personnage nommé K9999 de King Of Fighter, à Tetsuo.
 
En plus mignon, caché dans une salle de Breath Of Fire, Chun Li fait ses exercices.
A noter qu'un village dans ce joli petit RPG d'antan, se nomme "Romero" et qu'il se fait attaquer par des Zombis.
si ça tue pas comme reference, je sais pas ce qu'il vous faut.

En etant vicieux, on pourrait même trouver qu'un des Boss du jeux d'Arcade nommé S.W.A.T ressemblerait à s'y meprendre à Donkey Kong.

(un gorille geant, des tonneaux.. non, ce n'est pas tiré par les cheveux.)


Il y a aussi, depuis de nombreuses années, de vrais celebrités qui s'invitent à la fête.
Bruce Lee ayant pris place depuis fort longtemps dans nos univers (ici : Petit Dragon de Pixel ), j'enoncerais les quelques autres passé plus ou moins discretement.
 Dans Punch Out c'etait officiel..

 Mais pas dans Street Fighter II, ce qui explique le nom original de M.Bison pour Myke Tyson, et non pas Balrog.
   
Pour Hulk Hogan..
qui apparait en Bad Guy dans le Beat'Em All Burning Fight.

Puis en personnage jouable à la banniere etoilé de World Heroes.

Ou encore en boss verdatre de Last Battle, tiré grossierement de l'animé Hokuto no Ken, bien sur.


Jean Claude Vandamne lui est devenu Johnny Cage dans Mortal kombat..
 
 
(On a tous reconnu son grand ecart qui lui a valu sa renommé.)

Dans le Cameo "Wateufeuckant", on pourra aussi noter, celui de Gary Coleman (Arnold et Willy) dans Postal 2.
 

Les Cameos sont  legions, et ils sont bien plus jouissif quand ils sont bien cachés..
Comme dans l'enorme et fabuleux Duke Nukeum 3D.




Dans l'ordre, Indiana Jones, Star Wars, le monolythe mysterieux de 2001 l'Odyssé de l'Espace..
ainsi que le Terminator ecrasé par Sarah Connor dans l'usine/presse.

A propos, le superbe T-800  a eu des hommages à sa hauteur :
(Snatcher, l'oeuvre hyper réferencé de Hidéo Kojima)


(Super Contra/Super Probotector)

Finalement bien moins que le Xenomporphe d'Aliens, à apparaitre dans la multitude de Shoot'Em Up, tel le culte R-Type.
 
Ou dans les Run&Gun que sont Contra et Turrican.
 
Turrican, qui rappelons le, ressemble etrangement à Metroid, qui lui même rend rend hommage au film de Ridley Scott, en donnant le nom de Ridley (Ripley) à son Boss final.
(phiou, et encore je dis pas que "Mother" qui est le nom du vaisseau d'Alien devient "Mother Brain" pour Samus Aran.)
 
Plus subtil et discret dans Breath Of Fire II, avec un joli Facehugger collé sur le visage de l'ennemi.

(si, si, regardez bien.)
   
Bref, je n'en finirais jamais d'etre etonné et de me regaler à retrouver tout ces petits clins d'oeil.
le jeux video en est une source intarissable, je me reserve le plaisir d'en retrouver encore et encore pour un prochain article.
Toutefois entre  Plagiats ou Hommages il n'y a qu'un pas que quelques petits futé (ou pas) on fait.
Et puisque je cite à mainte reprise la licence Contra, autant verifier de quoi est tiré la 1er jacquette du jeu :

Ok, on a vu pire..
 
Surtout dans le principe même du jeu video,  avec Great Gianna Sister, qui est un clone parfait de Super Mario Bros, par exemple.


Ainsi qu'une sequence de Burning Fight me rappelant etragement Street Of Rage II.
à moins que ce soit le contraire..

Etant donné qu'Alex use d'un genre de Shoryuken et que la belle Blaze d'un Hadoken, il y a donc de quoi se triturer longtemps avant de savoir où s'arrete les references et qui a volé quoi..

Enfin, on n'est pas encore au point du plagiat hyper grossier comme celui du Téléfilm "Escape from Atlantide" ayant été chiche au point de voler le logo et le design de Bioshock.
 
 

Ni de Limbo Of The Lost, dont les dévellopeurs ont visiblement cru que des gens ne se rendrait pas compte de l'escroquerie.


(ah wé, quand même hein.)

Le farfouillage ne sera jamais fini, il y a tant de petites analogies à faire dans ces medias qui se font l'amour de façon si passionnelle..
Allez hop pour finir sur du sexy referentiel, quoi de mieux que du Duke Nukeum 3D ?
 
Wé je sais que c'est moche ce racolage que je fais..
Cela dit c'est pour la bonne cause du Jeux Video, hein.  
Note Post Scrotum :
faites pas vos farouches, n'hesitez pas à me laisser en commentaires d'autre reference que vous connaissez ou que vous soupçonnez.
c'est toujours agreable d'en decouvrir plus.
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23 septembre 2010 4 23 /09 /septembre /2010 21:15

Et d'aventures en aventures..

Oh oui je t'aime toi, le jeu d'aventure-action en 2D qui m'a tant subjugué dans ma jeunesse.
Il ne t'a pas fallu beaucoup de temps pour me mener dans tes univers de fantasy.

Déjà dans Shadow Of the Beast, tu me faisais de l'oeil avec ton rien de background, me laissant guider ta Bête à moitié nu dans de superbes decors multi scrolling..


Certes, tu etais encore bourrin et ne te laissais que tres peu approcher par le chaland, lui infligeant mille mort par ta difficulté accrue.
Dans tes suites toute aussi belle, il me fallait comprendre les clés d'un game system plus élaborés, ce qui rendait le voyage encore plus fascinant, sans pour autant abandonner ta cruauté..


 

Puis petit à petit, de monstre tu t'es transformé..

En Prince Of Persia..
Tellement envoutant avec ton systeme de rotoscopie, que même les moins aventureux d'entre nous s'y sont essayé.
Tu courrais toujours avec plus de style, vetu d'un blanc éclatant (normal il y avait un Vizir pas loin), devenu epéiste confirmé, en plus d'etre un sacré acrobate.  


Tel un cabris à sauter par dessus les nombreux pieges, j'ai passé 1001 nuits à chercher mon chemin dans les dedales de ces donjons mortels sans me lasser, et une fois l'aventure terminé, tout comme Jean Louis Aubert, "je revais d'un autre Monde"..


Cest là que tu m'as presenté Lester Chaykin et soudainement projeté dans Another World.

Depaysé, sans repere (sans barre de vie) j'ai eu des frayeurs, d'abord poursuivi par un animal mysterieux, puis par des humanoïdes qui m'ont enfermé dans une cage.


J'ai même sympathisé avec l'un d'eux, un compagnon d'infortune qui m'a donné mes 1eres forte émotions dans un jeu..
Il m'a accompagné, aidé, je lui ai rendu la pareille, alors il m'a carrément soutenu, que dis-je, porté même jusqu'à la derniere seconde de ce fabuleux periple.

Avec ça, j'avais des souvenir pour toute une vie..

 

Alors tu m'as renvoyé sur Terre pour te jouer de ma mémoire dans Flashback.

Mis au centre d'une intrigue planetaire, j'avais néanmoins gardé tout les atouts de mes precedentes aventures car en plus d'être un fin acrobate et bon tireur, je savais aussi communiquer, dorénavant.


Tout se regroupait.


Tu m'as malmené tant de fois, que je ne pensais pas qu'un jour tu me ramenerais au statut de Bête à moitié nu et esclave comme dans Oddworld : l'Odyssée d'Abe.

Une triste destiné dans un univers fourmillant d'intelligence..
Je me cachais dans l'ombre, usait de ruses ou d'envoutements afin de liberer mes semblables, les Mudokons.


En disant un simple "Hello" ou "Follow me" à l'un des miens, je sentais tout le chemin qui avait été parcouru dans le genre depuis..
L'exploration, l'emotion et maintenant l'interaction.
(Et parfois je ponctuais même mes emotions d'un superbe "prout" dont seul Abe à le secret.. C'etait emouvant.)
 
Tu m'en a fait voir d'autres depuis, bien sur..
J'ai courru jusqu'à epuisement en tenant la main de la douce Yorda dans Ico..

 

J'ai chevauché Agro sur d'incroyable distance pour defier de gigantesque colosses dans Shadow Of Colossus..
 
Ceux là aussi m'ont laissé une marque indélebile dans le coeur.

Le temps a continué son chemin et je t'ai quitté par defaut en suivant l'evolution 3D de l'industrie, sans jamais t'oublier..
Mais je sais que toi non plus tu ne m'as jamais oublié, sinon quel autre preuve d'amour plus forte que le magnifique Limbo que tu m'as offert dernierement.


 

Cela dit, cet amour me fais peur parfois..
Parce que si Limbo en est une marque, avec son univers si cauchemardesque et son gameplay qui revient à la source du genre (le Die&Retry), ça ressemble à de l'amour vache, comme une relation sado-maso entre nous..

 

C'est ça, frustre moi, fais moi peur et joue avec mes emotions, coquine d'aventure..
Tu sais que je me laisserais faire, hein..
:)

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16 juillet 2010 5 16 /07 /juillet /2010 21:22

Il fait chaud en ce moment.
C'est l'été, le soleil, les vetements legers, la plage et les corps qui sentent le monoï toussa.

Et pendant que des milliers de corps s'alanguissent sous le soleil afin de prendre une couleur plus caramelisé, quitte à sentir le brulé..
Je vous propose une lumiere moins agressive, et autant de formes genereuse de pixels pour la saison estivale.
faisons parler les Bits.

Mais je sens d'ores et déjà vos attentes de personnages 3D beneficiant de Breast Bouncing..
Que nenni, ici il ne sera questions seulement d'images pixellisés, souvenirs de ces longues quetes où la dexterité sur notre baton de joie etait l'arme ultime afin d'acceder à ces quelques recompenses.

D'une simple envie naïve de vivre l'aventure de la celebre espionne Mata Hari sur Amstrad CPC pour faire la surprenante découverte de la nudité..

Ou de l'erreur d'avoir testé le tres mauvais jeu d'aventure textuel que fut Oxphan..



Nous decouvrions quelques bouts de tetons en 8 bits, composante de la descente aux enfers qui ont fait de nous ce que nous sommes, des etres pervers mais logiquement de tres bon gamers.
Non bien sur je deconne, nous ne sommes pas devenus de bon gamers pour autant et surtout tout ces jeux etaient tout au juste coquin.. Pas de quoi appeler Famille de France.

Ceci dit, elles etaient au pire une belle source de motivation qui accompagnait un simple jeu de Shoot ou de Casse Brique.


Jolies pages d'intro hein ? apres avoir bavé et fantasmé sur le contenu, en demarrant le jeu vous compreniez que vous vous êtes fait avoir.. Mouahahaha.

Mais revenons plutôt sur le genre aventure qui excellait dans ce domaine, obligeant à la rigueur et la reflexion intensive pour quelques secondes de bonheur.
Les Passagers Du Temps et Sram usant encore de l'analyse textuelle.

Là je ressens la déferlante de souvenirs de frustration de nombreux joueurs ayant tapé "montre tes fesses coquine !", ce qui se soldait par un message de retour negatif..
Eh oui le devoilage de parties charnues se meritait à l'epoque.

Les plus bourrins trouvaient alors leurs compte dans les jeux d'action pur comme Navy Moves.. Encore fallait il le finir pour acceder aux dehanchés des Vahinées.  

 

Appelé communement les "Barbares du Stick", les plus agiles des doigts pouvaient s'essayer a ces challenges elevés..
Puisque vous etes encore là, à lire cette article de depravation, laissez moi vous faire ce petit cadeau bien merité :


(Wé ! Loué soit les hackers cochons !)

Mais le tempax et je n'ai pas encore traité du genre Click&Point qui a repris le flambeau de la thematique jeux à reference coquinesque.
Experience traumatisante pour ceux l'ayant eu en main, la superbe saga des Leisure Suit Larry nous mettait dans la peu d'un loser de la drague.


De longues heures de drague intensives et de frustrations, les demoiselles se refusant assez souvent à nous apres nous avoir emoustillés tres violemment auparavant.

Pourtant on ne pouvait pas dire qu'on avait la langue dans la poche pour arriver à nos fins.

De la même maniere dans l'Arche du Captain Blood, je n'ose même pas compter combien d'heure j'ai dû passer à charmer la nymphette dans de lointaines contrées stellaire.. "Moi Blood, moi aimer toi."

De bien belle Extra-Terrestre impossible à soudoyer.. Dommage, ça aurait été un bien beau message d'amour et de paix universel..

Enfin tant pis..
Avec les machines Sexy Robot/Droïd, sympathique puzzle game, il y aurait peut etre plus d'ouverture..

 

Ou en s'essayant à la parka d'un detective inflitrés dans le reseau des cyber Geisha.


Tiens à propos de robot et de zizette éléctrique, laissez moi vous conter ma tristesse en ne trouvant aucun screen evocateur du jeux Ranxerox.
Tiré de la BD éponyme, avec son ambiance cyberpunk, son language cru et ses quelques conchoncetés, il meriteraient largement de figurer au pantheon des jeux cultes.


Du coup pour exprimer mon mecontentement je me sens obligé de faire greve et de mettre les images gratuite de Fascination, de Maupiti Island sans anectodes.. *Pouf* comme ça là.

Et aussi parce que j'ai un peu la flemme d'en parler hein, j'ai jamais reussi à arriver jusqu'au quota erotisant de ces jeux.. Néanmoins j'ai comme excuse que c'etait pas facile non plus, hey !


Pis entre temps il phallus (bah quoi, "présent simple" ! uh uh !) que j'apprenne à jouer au poker surtout..
Parce qu'il faut dire que j'ai mis du coeur à jouer à Teenage Queen, oui pendant longtemps j'ai eu espoir de voir son trefle.
(Il est tard et je fais ce que je peux au niveau vannes, je sais que ça se voit mais faites semblant de rien, votre calvaire est bientôt fini.)    

Groumph ! Dire que je me suis cassé la nenette alors que les gentils developpeurs de Stormlord me machaient le travail, quel fou..

Admirez les decors trés.. suggestif.

On rigole, on rigole mais plus l'époque avancait et plus le jeu video devenait un produit grand public, les censeurs etaient donc aux aguets, les fourbes..
Pour preuve Mystic Defender sur megadrive fut censuré lors de sa sequence finale..

Hop ! un zoom, juste pour verfier hein..


Heureusement les developpeurs sur consoles ne sont pas exempt d'humour et nous laissaient parfois de petites images rigolotes bien caché.

Comme dans Knight Of Round.
 

Un petit detail qui me donne envie de remercier les designers, pour le fou rire !

 

Idem dans Power Instinct 2.

 

De voir que les galbes feminin laissent parfois la place aux corps musclés des personnages de Cho Aniki,car il en faut pour la libido de tout le monde eh.

 

Voila..

Je n'ai aucune conclusion à ce pathetique article, mis à part d'ouvrir une voie plus serieuse pour un sujet prochain sur la censure et les egg easters.

Au vu de l'heure tardive à laquelle je le finis, je cederais donc à la facilité :

 

Le seske dans les jeux videos c'est franchement rigolo (et un peu salaud), j'espere donc que les créatifs continueront à mettre plein plein de petites conchoncetés subtilement camouflés qui nous fairont mettre les jeux en pause.

Comme nous l'avons tout fait pour deceler la petite culotte de pixel de Chun Li ou de Blaze dans Street Of Rage 2.

 

Rooh ! Ne dites pas que vous ne l'avez jamais fait, hein, on ne me l'a fait pas à moi !

 

 

 

Suite de cette article de débauche ici :

Jeux de Mains.. 2

 

 

 

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13 juin 2010 7 13 /06 /juin /2010 16:47

Tout adorateurs de Mecha que je suis a subi l'influence de la saga Macross (connu sous nos contrées par le nom de Robotech), ou de celle de Mobile Suit Gundam, qui elle, malheureusement n'a jamais vu le jour dans notre paysage audiovisuel, à l'epoque...

Des séries traitant de guerres politisés à bord d'immenses machines humanoïdes, du space opera qui ouvrait de nouvelle frontières vers l'infini et au delà. ^^

En 1995, Square Enix donna naissance à une série de tactical RPG nommé Front Mission.

Basé sur la même thématique de futur dystopique, de conflits politique et armés, les joueurs se retrouvaient au commande des fameux Mechas entièrement personnalisable (de sa moindre armes à sa couleur), se battant dans les lieux géographiques terriens modifiés par absorption de diverses nations ou corporations.

Un univers fouillé et suffisamment complexe pour se faire connaitre grace à un public de fan, et qui se scinda en plusieurs épisodes :

- Front Mission (Super Nintendo 1995, WonderSwan Color 2000, PlayStation 2003, Nintendo DS 2007)
- Front Mission 2 (PlayStation 1997)
- Front Mission 3 (PlayStation 1999)
- Front Mission 4 (PlayStation 2 2003)
- Front Mission 5 : Scars of the War (PlayStation 2 2005)
Dont un MMORPG Front Mission Online sorti en 2005.  

Ce fut aussi sujet à quelques spin-off :

- Front Mission Gun Hazard (Super Nintendo, 1996)
- Front Mission Alternative (PlayStation, 1997)
 

Un lien de parenté qui me fait glisser vers une série de jeu beaucoup moins connu et pourtant qui mérite de rester dans les annales.
Jouissant d'un gameplay différent car basé sur l'action/plate forme et sur la gestion de son armement upgradable.
la série des Assault Suits contenant les épisodes :

- Assault Suit Leynos (Sega Genesis 1990)
- Assault Suits Leynos II (Sega Saturn 1997)
- Assault Suits Valken II (PlayStation 1999)
 

Mais l'épisode qui m'a particulierement touché et auquel je voudrais rendre un hommage (et vous donner l'envie de vous y essayer) est..

Assault Suit Valken aka Cybernator (Super Nes 1993)
 
 

 

En 2065 la guerre pour des ressources rares font rage et c'est au dessus de notre belle planete bleue que des armadas s'échangent des tirs..
Suite à un court briefing et lors de l'atterrissage kamikaze de votre vaisseau mère afin de vous créer une infime breche dans les entrailles de la station de controle ennemi, vous comprendrez toute l'importance de votre mission..  

Manette en main, à cette instant vous sentirez tout le poids et l'inertie de votre machine, participant grandement à une immersion soutenu par un controle/gameplay on ne peux plus intuitif.
Chaque saut pouvant etre prolongé par vos réacteurs dorsaux, un bouclier utilisable à volonté, un "dash" permettant un deplacement rapide pour des situations d'urgences et un tir optimal dans toute les directions (à 360°), qui est l'une des subtilités du jeu car upgradable et interchangeable avec d'autres armes.
 
Une 1ere mission qui ouvre des perspectives sous pesanteur, porté par la fluidité de votre machine et des niveaux de détails minutieux, parmi les exemples, vous verrez vos impacts de balles restant sur les décors, souffles des réacteurs soulevant des poussières sur le sol, entre autres..

.
La seconde missions vous emportera dans un shoot'em up nerveux à travers un champs d'astéroïde pour atterrir sur les fondations d'une base..
Bref, chacune des missions (7 au total) constituent une aventure riche en action et dans une continuité scénaristique logique, un "run and gun" parfait, en somme.

Et si transi par les tirs et les explosions, une nostalgie vous etreint soudainement en pensant au devenir de cette bonne vieille planete qui est la votre, pas d'inquiétude, vous la reverrez, si bien sur vous survivez au frottements atmosphérique pendant votre terrible descente..

Car c'est ici même, dans ces cités dévastés de notre propre planete, que la source de cette guerre à pris forme, et c'est ici qu'elle prendra surement fin..

D'ailleurs, il est à noter que le version U.S fut totalement amputé d'une séquence ô combien importante scenaristiquement, celle du suicide de l'homme d'état se retrouvant enfin face au joueur..
 
 

Assault Suit Valken fut une claque technique sur Super Nes par son background fourni, son design somptueux, ses niveaux incroyablement diversifiés et son gameplay jouissif.
Certes, de nos jour un jeu de cette acabit et de cette époque semblerait avoir une petite durée de vie pour le joueur moyen..
Néanmoins avec 2 fins de jeu, quelques petits secrets (comme pour avoir le Napalm), un replay value enorme grace à une difficulté suffisamment élevé et une jouabilité subtile (le lock de position de tir en apesanteur) touchant la perfection.

 

 

Je ne peux que conseiller à tout ceux qui ne l'auraient jamais essayé de ne pas hésiter, ne serait ce que pour découvrir cette série méconnu, ou du moins cette épisode spécifique, et peut etre de se faire happer par son univers vacillant entre pesanteur et apesanteur.

Au pire si les graphisme 16 bits vous font un peur, il y doit bien y avoir remake sur PS2 (2005) qui traine encore sur quelques étagères de (très) bon magasins.

Que ce soit sur super Nes ou PS2, je ne vous cache pas que ce sera dur à trouver, tres dur.. Ce qui est fort dommage mais logique pour une telle pépite..  

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9 juin 2010 3 09 /06 /juin /2010 21:13

Je rale, j'enrage..
Car à la moindre evocation du mot "retro gaming" surviennent aussi rapidement les noms de Mario, de Sonic ou de Zelda comme si auparavant certains developpeurs n'avaient pas su toucher au coeur quelques gamers possesseurs d'Amiga et d'Atari ST et parmi ceux çi, un nom qui vous evoquera peut etre quelque chose..

CINEMAWARE.

Crée en 1986 par Robert et Phillys Jacobs, ce studio crea les bribes des experiences videoludiques tentant de se rapprocher de celle du cinema, il etait donc déjà difficile de ne pas apprecier la qualité graphique.
Et pour ne rien gacher, le gameplay se voulait suffisament ludique pour s'y interesser de plus pres.

L'un de leur 1er jeu, Defender Of The Crown.


Mi-strategique, mi-action, le joueur devait prendre part à quelques joutes et guerroyer afin d'unifier l'Angleterre.

Avec un gameplay entierement à la souris, fait de batailles epiques et references de film d'aventure tel que Robin des Bois.

De quoi passer de longues heures de decouvertes recompensés par des séquences originales..


Les softs suivants etaient un peu plus décevant, comme S.D.I, Sinbad et King Of Chicago..

Contestable en terme d'interêt, cependant jouissant d'un design toujours aussi beau.



C'est en 1988 que le studios a posé ses fondations.
Ils referenceront assez souvent l'univers cinematographique des années 40/50 par leurs ambiances tres portés sur  la Science Fiction :

Rocket Ranger (connu chez nous par le metrage "Rocketeer" des années 90) permettait à un jeune heros doté d'un Jet-Pack, de combattre les nazis.


Le jeu propose un melange de Shoot et de combat pour un scenario fantastique.
(Des nazis installés sur la lune à la recherche du materiau Lunarium qui le permettrait de fabriquer des bombes destructrices.)

Cinemaware a continué son bout de chemin avec un hommage aux Freres Stooges.
Consideré comme un ovni fait de mini jeux qui n'etait que peu comprehensible pour l'européen n'ayant pas connu ces 3 clowns star des années d'apres guerre.
Notez que le groupe d'Iggy Pop ont tiré leur nom de la troupe : "The Stooges".

En 1989, Lords Of The Rising Sun fait un petit ecart pour retourner dans l'aspect strategique.


Transposition de Defender Of The Crown à la sauce Japonaise, le depaysement etait tres agreable, surtout que quelques gamers se regaleront à retrouver une phase à la Shinobi dans un couloir où il faudra lancer des shurikens sur des Ninjas.

  


Là on arrive à mon 1er petit chouchou.
Le jeu sur lequel j'ai passé tellement d'heures et pourtant que j'ai encore l'impression de redecouvrir à un age plus avancé.
It Came From The Desert.

 

En incarnant le Dr Greg Bradley, géologue, il nous fallait prevenir les habitants de Lizard Breath de l'invasion de terrifiantes de Fourmis Geantes, suite à la chute d'un Meteore.

C'etait sonc l'occasion de mener l'enquete et d'agir vite via l'accés à une carte repertoriant multiples lieux propice aux rencontres selon des horaires definis, ce jeu d'aventure etonnant par sa diversité demandait reflexions pour le but à atteindre.

 

Le temps etant limités et le danger pouvant apparaitre n'importe où et quand, il donnait lieux à quelques frayeurs..
ou à des phases tres amusantes comme celle de cache-chache afin de s'evader de l'hopital dans lequel on risquait de souvent se reveiller apres une confrontation trop directe avec l'un des monstres.



Une suite ne se fit pas attendre (nommé Anthead).

L'histoire reprenait le même cadre (Lizard Breath) et faisait une suite directe, cette fois çi ce sont des essais nucleaires qui engendreront une horreur quasi similaire à peu de choses pres..

Le dernier jeu de Cinemaware me laissa ainsi une marque indelebile sur ma vison des jeux video.
Wings.

 

Le jeu nous faisait revisiter la guerre 14-18, usant des incroyables Bi-Plan, avec ambiance d'epoque tres fidele lors des briefing/debriefing, de ses anectodes et du journal entretenu par le joueur apres chaques missions.  

 

Constitué de phases de Shoot 3D, isometrique ou vue de dessus, une jouabilité qui ne s'oublie pas tant elle etait proche de la perfection.

 

 

Immersif à souhait surtout lors de ses batailles aeriennes en 3D, par les mouvements de tête du pilote soufflant aux joueurs la position des avions ennemis, à la sensation jouissive de liberté, en n'oubliant evidemment pas de considerer l'element technologique d'epoque..

 

Wé parce qu'on a tous essayé de faire un looping avec un Bi-Plan mais apres avoir entendu le moteur toussoter et de nous lacher pour une descente vertigineuse, on ne nous y a plus jamais repris..


Ainsi Wings marquait la fin d'une epoque..
Celle du studio Cinemaware, parfois oublié malgré la qualité de certaines de leurs oeuvres..

 

 

Wings fut adapté sur plusieurs support (Snes, GBA) sans jamais egaler son original, pareillement pour Defender Of The Crown (Nes, CDI..)

Je dois dire que je n'ai que tres peu la fibre nostalgique envers les remakes generalement, pourtant je ne cracherais pas sur celui de It Came From The Desert.

Je croise les doigts.

 

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26 avril 2010 1 26 /04 /avril /2010 00:11
Apres la souffrance des adaptation de Jeux Video au cinema , une autre forme de douleur..
Celle des adaptations de films ou serie dans le monde du Jeux Video ou pour faire plus simple :
 
Les jeux à licence.
tada dam ! 

Le procédé ne date pas de hier, puisque sur Amstrad CPC je jouais déjà à de simple serie à succés :
Knight Rider/K2000.
Airwolf/Supercopter.
Street Hawk/Tonnerre Mecanique.

 
Dukes Of Hazzard/Sheriff Fais Moi Peur.


Tout ceci avait demarré à l'ere de la bouillie de pixel, l'adaptation boiteuse de E.T sur Atari XL2600.
Le 1er d'une longue lignée qui se profilerait de plus en plus, jusqu'à nos jours.

Discret sur le debut, c'est avec joie que l'on voyait apparaitre les retranscription des grands métrages d'epoque sur nos machines.
Pas toujours tres joli, mais suffisamment amusant et incitant à la curiosité, entre 2 arrachages de cheveux par leurs difficultés..
Star Wars, Blade Runner..
Top Gun .
(Si quelqu'un a reussi à se poser sur ce fichu porte avion, qu'il me laisse un commentaire..)

Zombi/Dawn Of The Dead

Friday The 13th
The Goonies
Big Trouble In Little China aka Jack Burton


Face au marché qui s'etait ouvert à eux, les developeurs ont petit à petit affiné leurs travail avec l'evolution constante des supports.
Pendant que Rambo, Robocop, les James Bond, Indiana Jones, Aliens, devenaient aussi de grosses franchises.






Quand on etait gosse, dur de resister à l'appel, c'etait avec des étoiles dans les yeux que l'on se pavanait dans la cour de recreation en claironnant :
"woah comment Stallone il est trop bien fait, et en plus tu peux faire exploser les soldats !"
(ooh je vous en prie hein, on l'a tous fait.. ou un pote à nous l'a fait..)

Les jeux etaient encore gage de qualité en terme de gameplay et graphiquement, même en s'appuyant sur ces d'énormes facilités.

Ce fut plus problematique la periode d'apres, le fait que l'on devenait plus critique en grandissant aurait pu jouer mais en toute objectivité l'industrie du jeux video et particulierement celui à licence, donnait l'impression que tout lui etait acquis.
Que ce soit Le Cobaye, Lethal Weapon, Demolition Man, Jurassik Park, Terminator 2, Warlock..
Tous commencait à donner l'impression d'etre tiré d'un même calque structurel.. En fait ça l'était.






Codés de la même façon, clonés et s'appuyant surtout sur leurs têtes d'affiches.
D'un support à l'autre quelques jeux se distinguaient par une vue de dessus pour faire un pied de nez à son homonyme.

Le travail "vite fait/mal fait" commencait à se faire ressentir pour cette catégorie de jeux.
Evidemment il y avait toujours des exceptions, comme Die Hard sur PS1, qui etait amusant par plein de de petites subtilités de game system, faute d'etre beau.


La médiocrité à commencé à pointer le bout de son nez de façon bien moins discrète aussi, comme si Davilex (l'editeur de jeux qui travaille avec des enfants de 6 ans) s'etaient emparé de l'industrie pour nous inonder de jeux moche, buggés et ininteressant à tout point de vue..
Tenez, le jeu Taxi par exemple, juste pour rire.. Ou pas pour celui l'ayant acheté au prix fort.

Ou encore Fight Club.


Une tendance qui n'est pas inversé malgré (et surement à cause de) l'argent que ça rapporte. 
De nos jours, l'industrie du jeux à licence ressemble à un serpent qui se mord la queue..
Il suffit de constater la forte tendance au remake  :
Alors que revoila Dukes Of Hazzard ou K2000..


Voire des jeux que l'on n'attendait plus et en retard de 10 ans sur le principe.
Tel The Thing.

(Qui n'est qu'un clone d'un Resident Evil, j'en ai versé des larmes là.. )

On en arrive fatalement au concept assez curieux de faire l'adaptation de film en jeux quand celle ci est tiré d'autre medias dont les jeux videos eux même.
Impression de Déja Vu ?

Street Fighter The Movies.. Que dire de plus ?
Dragon Ball Evolution.

Prince Of Persia (Dont le film sortira prochainement)



Toutefois, il y a encore de rares adaptations qui restent tres honnetes, à l'image de la trilogies Lord Of The Ring qui s'etait contenté d'etre un bon Beat'em all en cooperation.



De King Kong, qui reste un FPS de toute beauté et au gameplay interessant.


Ainsi que la licence Star Wars et ses moult jeu qui n'ont qu'une petite marge l'erreur, au risque que des hordes de fans mettent le feu dans les studios de Lucas Art.

Doit on en deduire que plus le jeu video avance en qualité generale, plus les adaptations de licence de qualité reculent ?
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26 février 2010 5 26 /02 /février /2010 21:08

Suite de l'article traitant du mythe Ninja .

Puisque tres tôt ils se sont aussi infiltrés dans les jeux videos :

Déjà en 1986 sur Amstrad CPC nous pouvions incarner le Saboteur,
qui devait voler des documents top secret à une organisation dangereuse.
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Puis à fouiner dans Last Ninja et ses suites.
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A sauver la veuve et l'orphelin dans Shinobi.
http://img10.hostingpics.net/pics/844187Arcade_sega_shinobi1.png
http://img10.hostingpics.net/pics/239548shinobiheaderim580.jpg 

Ou dans Shadow Dancer (accompagné d'un canidé vif comme l'eclair pouvant desarmer les ennemis).
http://img10.hostingpics.net/pics/551176shadow_dancer_154619_4.jpg 

Moins traditionnel comme dans Dragon Ninja dans lequel il fallait sauver le President.
http://img10.hostingpics.net/pics/631033DragonNinja.gif 

 Dans les intenses Run&Gun de la saga des Ninja Gaiden.
 (dont l'un des episodes orienté Beat'em All sera nommé Shadow Warrior).
http://img10.hostingpics.net/pics/692447trilogy2_amiga_1.png
http://img10.hostingpics.net/pics/407183arcade_amiga_c.png

Changé en cyborg dans Ninja Warriors.
http://img10.hostingpics.net/pics/754593ninjawarriors_megacd2.png

Mi homme, mi dieu/demon dans Mortal Kombat.
(Scorpion/Sub Zero, ect..)
http://img10.hostingpics.net/pics/26136subzero.jpg

Et enfin remis dans son contexte medieval dans Tenchu (Shô Kosugi inside.)
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Répondant present dans nombreux jeux de combats, comme Virtua Fighter ou Soulcalibur (la belle Taki).
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Donc mefiance..
Qu'il soit sexy comme dans Nightshade.
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Ou mélancolique comme le mystérieux Shadow dans Final Fantasy 6
http://img10.hostingpics.net/pics/375425IMAGE17.gif 

 

j'en oublie Gray Fox de la saga Metal Gear Solid, et quelques autres toujours tapi dans l'ombre.
Mystérieux, mortel et agile comme des félins, il y a toujours eu des Ninja et sur tout supports..

Car s'il y a bien un domaine dans lequel ils brillent, c'est l'adaptabilité.

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4 février 2010 4 04 /02 /février /2010 22:47

Un art, une image, un style..
Depuis le 20 juillet 1973, le cinema a tenté de retrouver cette energie et ce dynamisme dans les combats, de nouvelle stars sont née et c'est surtout dans les jeux videos que la legende de Bruce Lee perdure.


En 1984, sur plusieurs supports dont l'Amstrad CPC,  apparaissait son 1er jeu ..
http://img10.hostingpics.net/pics/85471Bruce_lee.png http://img10.hostingpics.net/pics/440364bruce_lee_pc_game_dosbox_1.jpg
Pas grand chose nous rappelant le personnage ni son univers, du fait d'un petit sprite jaune qui devait collecter des lanternes et éviter des pieges mortels mais c'etait les sentiments qui parlaient..
La jeunesse (la notre et celle des machines) pardonnait tout, c'etait déjà un bel hommage.

En Arcade et sur Nes en 1984, c'etait sur Kung Fu Master.
Qui faisait penser inévitablement à son film incomplet, Le Jeu de la Mort, dans lequel Bruce devait monter les étages d'une pagode pour y affronter chaque Boss.. Un hasard ce level design ?
http://img10.hostingpics.net/pics/177859Kung_Fu_NES_ScreenShot3.jpg
(A noter qu'en version Japonais le jeu se nommait "Spartan X" et que jaquette presentait Jackie Chan en héros.)

Sur PC engine en 1987, sortait China Warrior :
http://img10.hostingpics.net/pics/595995chinawar1.png
http://img10.hostingpics.net/pics/435630China_20Warrior.png
Une daube mignonne, dont l'emission Hall Shame avait fait une jolie critique bien honteuse.

Sur tout les support, en 1992 dans le devenu culte, Mortal Kombat.
En réference, son coup de pied sauté et sa fatality (une transformation en Dragon qui devore son ennemi).
Clin d'oeil à son surnom "Le Petit Dragon", de par son année de naissance.
http://img10.hostingpics.net/pics/922243Mk2_LiuKang_FlyngKick.jpg http://img10.hostingpics.net/pics/714683Mk2_LiuKang_Dragon.jpg


A la même date sortait sur Arcade et Neo Geo World Heroes.
Bruce y apparaissait sous le nom de Kim Dragon, en toute simplicité.
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Retour à la sobriété en 1993 par la sortie d'un film hommage : Dragon : Bruce Lee Story .
http://img10.hostingpics.net/pics/58538dragonbrucelee.jpg
C'était  occasion de refaire le parcours de sa vie sur Megadrive et Snes, dans un gameplay quelque peu rigide.. Assez paradoxale quand on est censé incarner un artiste aussi félin.

Toujours en 1993, suite au succés de son predecesseur sort Super Street Fighter 2 : New Challengers.
Parmi les petits nouveaux, on decouvre Fei Long poussant les cris connus, des coups aussi rapide que devastateur et un coup de pied qui enflamment les adversaires.
http://img10.hostingpics.net/pics/88418319_Feilong_1217886674.jpg


En 1994, sur Super Nes Super Punch Out.
Dragon Chan (subtil allusion à Jackie Chan par la même occasion) était un nouveau personnage integré au remake, avec comme spécificité un coup de pied fatal.. En boxe, wé.
http://img10.hostingpics.net/pics/239473dragonchan.png http://img10.hostingpics.net/pics/732616screenshot_16385_thumb300.jpg
(Quand c'est bien fait tout est permis, même les coups de pied en boxe.) ^^

Sur PS1, Tekken, le bien nommé, Marshall Law heritait de la légendaire combinaison jaune à bande noires de son film posthume, Le Jeu de La Mort.
http://img10.hostingpics.net/pics/644047Marshall_Law__T2_.gif http://img10.hostingpics.net/pics/484400law_04.jpg


En 1997, c'etait au tour de Dead Or Alive (le jeu de combat a "breast boucing") de créer son personnage félin..
Mais avec de tel cris et un nom comme Jann Lee, on ne nous l'a fait pas à nous, hein..
Surtout avec l'inevitable combinaison jaune.
http://img10.hostingpics.net/pics/820038jann_lee2.jpg http://img10.hostingpics.net/pics/60980art_4341_id_6_mw_520.jpg
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1998, Soulcalibur avec ses armes blanches.
On y découvrait Maxi, un personnage au look et coupe de cheveux à la Elvis, mais criant et maniant le nunchaku d'une façon tres reconnnaissable.
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Tout ces personnages reviennent sans cesse au fil des jeux/episodes dans les Tekken, les Soulcal, ou Street Fighter 4 avec de nouveaux clins d'oeils à ses films, comme par exemple à Enter The Dragon :


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http://img10.hostingpics.net/pics/359839fei_long.jpg
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Le plus drôle, c'est quand les references se melangent pour montrer à quel point Bruce Lee s'est tellement immiscé dans de nombreuses oeuvres, qu'il en deviendrait presque difficile d'en faire une liste réellement exhaustive..
Mad Max + Bruce Lee = Hokutono Ken.
http://img10.hostingpics.net/pics/742202hokuto_no_ken_l_ere_de_raoh_3.jpg http://img10.hostingpics.net/pics/42887Hokuto_no_Feilong_1.jpg

Et vu les nombreux jeux basé sur la licence, le clin d'oeil était inevitable.
http://img10.hostingpics.net/pics/138352Last_20Battle.gif 

Que ce soit dans des jeux à licence comme Last Battle/Hokutono Ken ou autre, comme pour  le malheureusement méconnu God Hand.  en 2007, l'âme du Petit Dragon flotte et laisse des traces indélébile.

Sacré Bruce, il nous aura fait rever en film et depuis ils nous fait encore le même effet manette en main..
Vivement de voir ses prochaines apparitions dans de nouveaux jeux.
Et encore, je n'ose même pas aborder les innombrables réferences/hommages existant dans les Manga/Animé.

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29 janvier 2010 5 29 /01 /janvier /2010 17:14
Suite de RPG 1 : retrospective.

..Malheureusement pour nous peu de RPG passaient encore les frontieres de l'import.
Ce qui ne fut pas vraiment un obstacle pour les plus atteint de la malediction des RPG, mais dommage tout de même pour le reste de la population qui, à mon humble avis, ne s'en serait pas forcement remis..

Apres avoir joué à Chrono Cross, certains en auraient surement revu à la hausse le terme "de toute beauté" :
suite à Chrono Trigger, Cross vous mettait dans la peau de Serge, decouvrant une sorte de faille dimensionnelle et se rendant compte que dans cet autre realité il est mort depuis plus de 10 ans..
Il ne nous restait qu'à resoudre ce mystere, passant d'un monde à l'autre, bousculant l'espace-temps en créant de fabuleuses repercussions.
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Le systeme de combats jouissait d'une originalité technique nommé "Color Field" qui augmentait ou baissait la puissance offensive/defensive des magies selon votre façon de les utiliser, avec comme condition requise d'utiliser d'abord quelques coups physiques, seule et unique façon d'acceder à ses techniques magiques.
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De nombreux alliés à chercher, des petites surprises via l'altération des mondes "miroir" qui poussait à explorer profondement les mondes.
C'etait beau, addictif par son scenario et hautement referencé par son predecesseur au point de rejoindre les mêmes lieux, et même y rencontrer des personnages pour percer les derniers secrets de Chrono Cross.
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En rapport avec sa thématique, on était évidemment gratifié par differentes fins.
Sortis uniquement au Japon et au U.S, c'est encore aujourd'hui un énorme manque culturel dans la ludothéque de tout RPGiste.

C'en était aussi rageant pour Xenogears..
Sa scene d'introduction/cinématique qui montrait un gigantesque vaisseau, à son bord un équipage totalement depassé par un message qui envahit leur ecrans : "You shall be a God" et par le vaisseau décidé à s'auto détruire..
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Le prélude finissait sur une planete qui semblait vierge de toute vie, au milieu des decombres du navire, une jeune femme nue se levait..
"I am Alpha and Omega...
The beginning and the end...
The first and the last..."

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Une mise en bouche qui annonce la couleur, surement le meilleur script qui ai été realisé à ce jour car pour la première fois un RPG servait de support à une critique, celle de l'Eglise/la religion.
La rumeur disait que c'est aussi pour cette raison que le jeu n'est jamais sorti chez nous..

C'est paradoxalement peut etre pour cette raison que le jeu semblait moche, l'écriture prenant une place plus importante que l'esthétisme.
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Ce n'etait pas affreux pour autant, la grossieté des pixels disparaissait dès le controle de Fei, le heros avec sa faculté à sauter afin de mieux explorer son environnement en 2D/3D, et de sa camera dirigeable par le joueur.
Il ne restait plus qu'à s'assurer que les phases de combats soient aussi pertinente que l'histoire et elles l'etaient grace à un systeme de points d'action et de combos totalement délirant.
Chaque coups attribué à un bouton (carré, croix, rond, triangle) permettait d'accéder aux spécifitées propre à chaques personnages.
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Sans compter que vous ne combattiez pas seulement de cette façon puisque, vous aviez à decouvrir que la technologie intimement lié à l'intrigue, donnait accés à de superbes Mecha, pour lequel il fallait gerer "le fuel".
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Certains pourraient penser que j'en devoile un peu trop et ce n'est pas faux même si vous êtes encore très loin de savoir ou vous mènera cette aventure, si vous decidez un jour de vous y atteler.
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A faire absolument.

Oui, bien sur que j'occulte tout plein d'autres jeux comme Vagrant Story détenteur d'une mise en scene magnifique :
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Ainsi que les Star Ocean, ect..

Tout ça pour vite dire que quand les PS2, Gamecube et Xbox sont sortis, le genre a continué son petit bout de chemin en bien comme en mal.
C'etait inévitable puisque les RPG devenus une valeur sure, certains developpeurs/editeurs ont experimenté ou simplement evolué tandis que d'autres se sont simplement reposés sur leurs lauriers.
Je ne pointerais pas du doigt la serie des Final Fantasy avec sa politique changeante pour s'approprier une nouvelle cible avec l'épisode X-2, puisqu'ils ont osé de constantes évolutions dans le dernier Final Fantasy XII qui s'est fait conspuer alors que personnellement je trouve ça des plus couillu par son gameplay (les Gambits).
Non, ma rancoeur se dirige directement et plus fortement vers une autre serie phare, les Dragon Quest, plus spécifiquement le VIII. 
Car si les épisodes précedant sont réputé et méritoire, je ne saurais dire à quel point je me suis ennuyé devant le vide narratif constant et le background inexistant de l'episode VIII : l'Odissée du Roi Maudit.
La paresse à son paroxisme en prenant comme excuse le genre "Old School."
Le jeu se resume à du leveling constant pour un scenario tenant sur un timbre poste et  lancé à la figure du joueur au bout de 5 minutes..
http://img10.hostingpics.net/pics/760555dragonquest8_2.jpg 
Dhoulmagus le mechant a lancé une malédiction sur le royaume, et pendant 30h il faudra lui courir apres.
Pas de mystère, pas de suspense, pas de twist..

Le sempiternel heros muet et 4 alliée avec un background au zéro absolu :

- Yangus le bourrin, voyou des chemins qui se prend d'amitié soudaine pour la moule que l'on incarne et le suit..
- Jessica la magicienne, mauvais caractere en bagage charismatique,ça en dit long, qui veut se venger de Dhoulmagus qui a tué son frere, quelle coincidence..
- Angelo le beau gosse, chevalier de l'Abbaye qui vient.. parce que Jessica est belle.. surement..
- Et enfin le Roi et sa fille transformé en cheval (Sarah Jessica Parker ?) qui évidemment, sont là pour retrouver leur apparence et vous aider à trouver Dhoulmagus..
Youhou !

Avec des combats qui ferait fuir la cafeïne d'une bouteille de coca (leveling, leveling, leveling..) stratégiquement ennuyeux (on augmente sa tension et on tape.. quand l'ennemi ne brise pas l'augmentation.. Youhou au carré.)
http://img10.hostingpics.net/pics/56858dragonquest8kj0.jpg
Comble du tout, avec un univers si vaste et grand, il n'y a rien.. nulle part.. deux soit disante sous quetes qui se tirent la bourre :

- Comme habituellement des monstres à capturer pour les faire combattre.. A la sauce Pokemon..
- Un dungeon spéciale nommé "Dragon" qui nous fournit les super armes/armures que d'abord il faudra finir le jeux pour les avoir.. Trés utiles donc.
- Enfin, une fausse sous quete nommé "Paf Paf" (allusion sexuelle connu des fans de Dragon Ball)..
Ben wé, chercher pendant des heures des indices juste pour une vanne même pas drôle, c'est donc ça la magie d'un jeu "Old School" ?
Bizarre, je ne me souvenais pourtant pas que les jeux de l'époque etait aussi.. vide de sens.

Autant que je me remette à la serie "les livres dont vous etes le heros." avec 1 dés, un crayon et une feuille, ça sera beaucoup plus passionnant.

J'aimerais que les gamers ré-apprennent à ne plus suivre des tendances et encenser des jeux vitrines, voire qu'ils retrouvent enfin leurs esprits critique..
Comme disait Hironobu Sakaguchi :
"Je ne sais pas faire des jeux d'action, je prefere raconter de belles histoires", ça tombe bien, moi je n'attend que ça.
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28 janvier 2010 4 28 /01 /janvier /2010 15:23
J'aime bien lire..
J'ai toujours aimé ça, ceci expliquerait pourquoi les RPG ont toujours été forte source d'emotions pour moi.
Avancer dans ce genre de jeu c'est comme tourner les pages d'une histoire dont je suis le héro, seul l'extension me rappelle comment je voyage dans ces univers, en outre ici les consoles ou PC.

Eh  ! Attention hein, je ne suis pas là pour faire l'apologie des Final Fantasy ou d'entrer dans les polemiques pueriles comme:
"Wé lol le 7 c'est le mieux ! oooh je love Yuna dans le 10.. et le 12 c'est de la merde ptdr on dirait un MMORPG !", bref
des jugement de valeurs digne des maternelles grandes sections, surtout qu'il n'y a pas que les FF dans l'univers RPG.
Et puis on pourrait tout autant debattre des heures durant sur l'apellation "RPG" en considerant que le japon n'a pas le monopole du genre.
Tout autant que les styles qui en decoulent  :
Dungeon RPG, Action RPG, Tactical RPG, MMORPG

Je voudrais simplement parler de l'élément fédérateur qui reste une grande aventure/quete dans laquelle nous incarnons un personnage (et ses amis), la gestion de son inventaires, de son experience et de ses actions.
Bien que cette liberté d'action est illusoire pour la plupart des cas.
Pour un amoureux du genre comme moi n'ayant aucun à priori sur les styles, je me suis toujours autant delecté du RPG Occidental (plus grande liberté, mais moins romancé) que du Japonais (le contraire evidemment.)
Cependant, je dois l'avouer j'ai plus souvent taté du japonais (je parle des jeux hein..) par defaut, du simple fait de les avoir decouvert assez jeune sur consoles.
Par ailleurs comment aurais-je pu savoir à quel point je tomberais amoureux du genre en voyant la 1ere fois la complexité du game system de Phantasy Star :
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Phantasy Star qui avait l'air d'etre une chouette aventure avec ses personnages, son village engageant et ses plaines de curiosités.. Néamoins il fallait surmonter de moche habitude du rossage de manette.
Il me fallait pousser ce mystere plus loin et ce malgré  la barriere de la langue (U.S) vers l'age de 10 ans..
Une petite epreuve à passer pour comprendre les joies de la strategie et de tourner la page pour lire la suite de l'histoire et pour que l'intrigue se dévoile pleinement.
Je lisais une histoire ou j'etais le heros mais pas celui qui matraque ses ennemis comme le joueur le faisait habituellement avec son pad, ici il fallait utiliser ses neuronnes, compter les potions, anticiper ce que l'ennemi ferait.
un debut laborieux avec des dungeons labyrinthiques mais tres interessant comme experience.

Le choix de tester Final Fantasy IV ne fut donc pas une simple coincidence à l'epoque, moins rebarbatif dans la visite du monde, les combats et dungeons etant plus originaux, autant que son scenario..
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J'adorais ça c'etait concluant.
En quete de quete (wé ! si je veux !), je ne pouvais maintenant plus me contenter seulement de jeux d'actions et autres, il me fallait observer la moindre jacquette evocatrice d'aventure..

Je suis tombé sur Lufia And The Fortress Of Doom :
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Avec son demarrage en trombe, en introduction nous placant dans les ancetres des personnages que nous allions guider, afin d'accomplir leurs destinés..

Breath Of Fire :
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Soigné graphiquement, donnant une immersion particuliere au monde avec un cycle jour/nuit permettant de chasser ou de s'infiltrer dans les village dans l'obscurité.
Des personnages amusant plus ou moins charismatique (Gobi etait moins beau et sexy qu'une Nina ailé mais tout autant utile.)
Sa suite en rajoutait une couche et c'etait bon.

Puis, le niveau c'est soudainement mis à grimper.
Les RPG devenaient de plus en plus sources d'interêts, ils commencaient à devenir des oeuvres à part entiere..
Par leurs beautés mais surtout par les maturitées scenaristiques et leurs musiques qui ont touché le coeur de beaucoup de "rolistes".
Final Fantasy VI :
http://img10.hostingpics.net/pics/954511Final_Fantasy_VI_Intro.jpg
La seule evocation de l'introduction peut faire frissonner, lorsque les Mechas annonciateurs de temps sombre à venir, se dirigaient vers la ville de Narshe sous une tempete de neige..
Une jeune femme mysterieuse amnesique detenant un pouvoir disparu depuis 1 000 ans, suite à une grande guerre.
un Empire technologiquement avancée qui s'etend sur ce monde, univers steampunk..
http://img10.hostingpics.net/pics/780572Final_Fantasy_VI_Phantom_Forest.jpg http://img10.hostingpics.net/pics/623001finalfantasy6opera_2.jpg
Poetique, dur, mignon, triste.. magique, il n'y a plus seulement une histoire puisque chaque protagoniste avait sa profondeur, son enjeu et même son propre gameplay.
Pour exemple, on se croyait parfois dans Street Fighter en entrant les commande de "Blitz" (technique) de Sabin.
http://img10.hostingpics.net/pics/830852Final_Fantasy_VI_Chainsaw.jpg
Un monde plein de secrets et si fouillé qu'il y en aurait trop à dire.
Ca me démange mais une telle épopée ça se vit ça ne se raconte pas.

Ensuite survint Chrono Trigger, qui au 1er coup d'oeil laissait entrevoir la patte d'Akira Toriyama, qui travaillait en parallele pour la serie Dragon Quest  :
http://img10.hostingpics.net/pics/653729chrono_trigger.jpg
Un voyager non seulement dans diverses contrées mais aussi dans le temps, mettant au centre de l'intrigue un effet papillon fascinant.
http://img10.hostingpics.net/pics/129687chrono_trigger_ss1.jpg
Préhistoire, Moyen Age, Futur.. Fin des Temps, les héros devaient essayer de maitriser le temps afin de comprendre l'origine d'un mal.
http://img10.hostingpics.net/pics/467578chrono_trigger_magus_fight.jpg
Un game system original et ingénieux, quand en donnant ou vendant de la viande à un pauvre citoyen à l'An 600 et que sa descendance sera genereux ou avare en l'An 1000, vous sentirez l'importance de vos actions, ceci expliquant pourquoi il n'y a pas moins de 7 fins differentes au jeu.

Ce sont quelques unes de ces perles memorables de l'age d'or, dont je passe les Romancing Saga, Secret Of Mana/Evermore et tout ce que j'oublie..

Les RPG avaient fait leurs trous et quand les consoles CD firent leurs apparitions, ça rigolait plus..
Comme l'arrivé de Final Fantasy VII dont ça m'emmerde profondemment de parler en détail puisqu'il vous suffira de taper le titre sur le net pour voir les multitudes de "FF7 tro le meilleur de tou lé temp lol"..
Non pas qu'il ne merite pas d'eloge mais simplement qu'il fut la decouverte pour une generation d'endormis qui attendaient qu'on leur serve le genre sur un plateau alors que ça n'existait que depuis 12 auparavant..
Ce n'est pas la curiosité qui les etouffaient.
http://img10.hostingpics.net/pics/179439Final_Fantasy_7___Cloud_et_Aerith.jpg
Vous subiriez donc les "waaa kan Aerith meur c tro booo, jé pleuré !", qui est une mignonne façon de dire qu'effectivement le jeu etait suffisamment complexe et complet du point vue narritif et technique pour faire partie de ceux qui font leur office avec brio.
Le temps etait venu, les gamers s'etaient massivement reveillé, "les rpégé c'est tro B1" et Final Fantasy VII serait  le meilleur de tout les temps..
Mais je le concede, le 1er RPG laisse toujours une enorme cicatrice, pour les neophytes celui çi fut la leur.

Plutôt amusant de constater que l'épisode suivant (Final Fantasy  VIII) crea une vilaine polémique avec son scenario finalement pertinent et son chara design plus "mature".
http://img10.hostingpics.net/pics/870150ff8_3.jpg
De toute evidence, pour les joueur averti il portait déjà le sceau d'une licence suffisament envahissante pour occulter tout ce qu'il y avait autour..

C'est d'ailleurs pour cette raison que je prefere m'etendre et m'attarder sur la fabuleuse saga (j'oserais même dire meilleur, oui je suis un fou moi) des Suikoden malheureusement caché par le succés de la serie encensé çi dessus.
Une série qui fait mal aux fesses.. Avec sa 2D pixelisé, on pourrait le croire tout cheap à côté de celui qui a rassemblé les foules, ce serait une grossiere erreur de croire ça.
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Scenaristiquement inexplicable sans devoiler la substance de ce que sont les enjeux de Suikoden 2, tout ce qu'il y a savoir c'est que jamais un jeu ne vous aura autant mis en emoi de differentes façons.
Fuite, traitrise, acte de foi, nous ne sommes plus dans le manicheisme inherent au genre lorsque l'on doit affronter sa propre nation sous l'etendart de la rebellion..
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Comme dans toute guerre il vous fallait créer une base de ralliement, faire des alliances et recruter une armée..
Pas moins de 108 personnages ayant une etoile de destinée lié à la votre, quelques fois ceux seront même des ennemis.
Une justification de plus pour visiter l'immense monde qui s'offre à vous puisque chaque recoins de carte (ville, grotte, foret, chateau, terre de bataille) recelent de secrets recompensatoire vous aidant à cette épique tache.

Chaque personnages revelait alors son utilité, sa vocation :
Guerriers, mages, stratèges, espions, cartographe, bibliothequaire, ingenieur, marchant d'armes/armure/runes, aubergiste, pecheur, forgeron cuisinier, ect.. 108 etoiles !
Toute participant à l'extension d'un nouveau royaume emergeant, par leurs sous quetes, leurs mini-jeux ou simplement par les énigme qu'il vous fallait résoudre.    
Affinités ou dualités entre vos compagnons, les combats s'en enrichissaient en proposant des combos jusqu'à 6 à la fois.
Jouissif.
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La tactique etait l'élément majeur lors de phase batailles, il n'etait pas impossible d'y perdre definitevement un allié précieux.. Ou que l'on en recupere un.
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Tout comme dans les phases de Duel, basé sur le principe simple du papier/pierre/ciseau (Attaque/Defense/Attaque Ultime) via des dialogues qui demanderont intuition et anticipation de l'action à venir.
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Malgré une ligne directrice fascinante, on ne pouvait s'empecher de fouiller et farfouiller l'univers obsessionnelement pour le background..
Peut etre même qu'en prenant un simple bain, vous y entendrez des choses que vous n'auriez jamais du..
Je reste encore beat devant cette série épique sans compter que selon nos choix plusieurs fins s'offrait à nous.. Et croyez moi,  Suikoden 2 ce n'est pas le jeu qu'on fait qu'une fois.
Une oeuvre majeure du J-RPG

A suivre..
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